【プロジェクトQT】キャラ一覧

プロジェクトQTのキャラ一覧です。ProjectQTに登場する全キャラクターのスキルや性能をリスト化し、属性と倶楽部ごとに紹介します。

キャラの特徴

ステータスの特徴

キャラのステータスはキャラごとに設定されている倶楽部で判断できます。確認した範囲のデータなので、関係ないかもしれません。

下の表では属性ごとに分けたうえで倶楽部ごとに分けています。

美術部は攻撃が高い運動部は体力が高い
文芸部は回復が高い科学部はバランス型

進化でスキル強化

キャラのスキルは進化で強くなります(最低1→最大5)。下の表では【2倍~7倍】のように【】で変化部分を載せています。

一部のキャラは★3や★4で新しい能力が追加されます。

また、ストーリーとアリーナでスキルの効果が違うので、上がストーリーのスキル。下がアリーナのスキルです。

火属性のキャラ

美術部キャラ詳細・特徴
ジゼル【ジゼル】3年生
火力+割合ダメージ
通常攻撃力の【3倍~10倍】を火属性ダメージとして敵3体に与える。
CD4敵1体をやけど状態にする。ラウンドごとに現在HPの【1%~5%】を与え、3ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【0.35倍~0.45倍】を火属性ダメージとして敵3体に与える。
CD7敵1体をやけど状態にする。ラウンドごとに最大HPの【4%~15%】のダメージを与え、4ラウンド持続。
ナタリア【ナタリア】3年生
風属性に対して超火力
通常攻撃力の【3倍~10倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。攻撃対象が風属性だと、キャラクターの攻撃力の【2倍~5倍】を火属性ダメージとして追加で与える。
CD4
アリーナ攻撃力の【1倍~1.5倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。攻撃対象が風属性だと、キャラクターの攻撃力の【0.2倍~0.6倍】を火属性ダメージとして追加で与える。
CD6
エリカ【エリカ】2年生
序盤のおすすめ火力キャラ
通常攻撃力の【2倍~7倍】を火属性ダメージとして敵3体に与える。
CD4敵2体が受ける火属性ダメージを【5%~25%】増加させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【0.3倍~0.5倍】を火属性ダメージとして敵3体に与える。
CD7敵2体が受ける火属性ダメージを【5%~25%】増加させ、4ラウンド持続。
運動部キャラ詳細・特徴
ゾーイ【ゾーイ】3年生
アリーナで属性優位を取れる
通常攻撃力の【3倍~10倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受けるダメージを【5%~20%】減少させ、【1ラウンド~3ラウンド】持続。
アリーナ攻撃力の【1.05倍~1.4倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。
CD7発動キャラクターは挑発状態になり、すべての風属性の敵から優先して攻撃を受け、すべての水属性の敵は他の仲間を優先して攻撃する。【4ラウンド~8ラウンド】持続。
ポニー【ポニー】2年生
風ダメージを軽減
通常攻撃力の【2倍~7倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける風属性ダメージを【10%~40%】減少させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.25倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける風属性ダメージを【10%~40%】減少させ、 6ラウンド持続。
文芸部キャラ詳細・特徴
ヴィーナス【ヴィーナス】3年生
回復ルーンを安定供給
通常攻撃力の【3倍~10倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。
CD4ランダムで火属性ルーンを【1個~3個】回復ルーンに変える。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.4倍】を火属性ダメージとして敵1体に与える。
CD6キャラクター【1体~4体】のデバフを1個解除する。
 全キャラクターのHP回復力の【0.25倍~0.6倍】分を回復する。
科学部キャラ詳細・特徴
パメラ【パメラ】1年生
爆弾ルーン生成でコンボ増加
通常攻撃力の【1倍~5倍】を火属性ダメージとして敵2体に与える。
CD4ランダムで火属性ルーンを【1個~2個】爆弾ルーンに変える。
アリーナ攻撃力の【0.5倍~0.55倍】を火属性ダメージとして敵2体に与える。
CD6敵2体が受けるダメージを【5%~25%】増加させ、4ラウンド持続。

水属性のキャラ

美術部キャラ詳細・特徴
エルヴァ【エルヴァ】3年生
雷ルーンでも攻撃可能
通常攻撃力の【3倍~10倍】を水属性ダメージとして敵3体に与える。
CD4水と雷属性ルーンを消すと、キャラクターの攻撃も発動し1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.6倍】を水属性ダメージとして敵1体に与える。 攻撃対象は火、水、風属性の敵を優先。
CD7 
運動部キャラ詳細・特徴
フィリス【フィリス】2年生
汎用ダメージ軽減
通常すべてのキャラクターが受ける通常ダメージを【10%~35%】減少させ、1ラウンド持続。
CD5 
アリーナすべてのキャラクターが受ける通常ダメージを【5%~25%】減少させ、4ラウンド持続。
CD5 
イングリッド【イングリッド】2年生
火ダメージを軽減
通常攻撃力の【2倍~7倍】を水属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける火属性ダメージを【10%~40%】減少させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.25倍】を水属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける火属性ダメージを【10%~40%】減少させ、6ラウンド持続。
レイチェル【レイチェル】2年生
複数の火属性に対して超火力
通常攻撃力の【1倍~5倍】を水属性ダメージとして敵3体に与える。攻撃対象が火属性だと、キャラクターの攻撃力の【1倍~3倍】を水属性ダメージとして追加で与える。
CD4
アリーナ攻撃力の【0.2倍~0.35倍】を水属性ダメージとして敵3体に与える。攻撃対象が火属性だと、キャラクターの攻撃力の【0.1倍~0.35倍】を水属性ダメージとして追加で与える。
CD6
文芸部キャラ詳細・特徴
ウーナ【ウーナ】3年生
アリーナ向けダメージ吸収
通常攻撃力の【3倍~10倍】を水属性ダメージとして敵1体に与える。
CD4全キャラクターに体力吸収効果を与える。受けたダメージの【1%~5%】をHPとして回復し、2ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.4倍】を水属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターに体力吸収効果を与え、受けるダメージの【5%~30%】をHPとして回復する。4ラウンド持続。
キャロライン【キャロライン】3年生
ムーブ追加で安定攻略
通常攻撃力の【3倍~10倍】を水属性ダメージとして敵2体に与える。
CD4水属性キャラクター2体の回復力を【5%~20%】増加させ、1ラウンド持続。
★4追加1ラウンドの間ムーブ数を1つ増やす。
アリーナ攻撃力の【0.5倍~0.8倍】を水属性ダメージとして敵2体に与える。
CD6全キャラクターの回復力の【0.3倍~0.8倍】分HPを回復する。
クリスタル【クリスタル】2年生
回復+水属性バフ
通常攻撃力の【1倍~6倍】を水属性ダメージとして敵1体に与える。
CD3キャラクター1体のHPを、仲間2体の合計回復力と【同じ分だけ~2倍】回復する。
 水属性キャラクターの攻撃力を【5%~15%】増加させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.2倍】を水属性ダメージとして敵1体に与える。
CD6キャラクター1体のHPを、仲間2体の合計回復力の【0.5倍~1.5倍】回復する。
 水属性キャラクターの攻撃力を【5%~15%】増加させ、 4ラウンド持続。
科学部キャラ詳細・特徴
ジョディー【ジョディー】2年生
水ダメージアップ
通常攻撃力の【2倍~7倍】を水属性ダメージとして敵2体に与える。
CD4敵2体が受ける水属性ダメージを【5%~25%】増加させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【0.45倍~0.62倍】を水属性ダメージとして敵2体に与える。
CD6敵2体が受ける水属性ダメージを【10%~40%】増加させ、4ラウンド持続。

雷属性のキャラ

美術部キャラ詳細・特徴
ファニー【ファニー】1年生
複数の水属性に対して超火力
通常攻撃力の【2倍~6倍】を雷属性ダメージとして敵3体に与える。
CD4 
アリーナ攻撃力の【0.35倍~0.45倍】を雷属性ダメージとして敵3体に与える。
CD7 
運動部キャラ詳細・特徴
エイミー【エイミー】3年生
アリーナ向けダメージ反射
通常攻撃力の【3倍~10倍】を雷属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受けるダメージを【5%~20%】減少させ、【1ラウンド~3ラウンド】持続。
アリーナ攻撃力の【1.05倍~1.4倍】を雷属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5通常攻撃のダメージ量の【20%~100%】を敵に反射し、【4ラウンド~8ラウンド】持続。
クリス【クリス】2年生
水ダメージを軽減
通常攻撃力の【2倍~7倍】を雷属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける水属性ダメージを【10%~40%】減少させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.25倍】を雷属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける水属性ダメージを【10%~40%】減少させ、6ラウンド持続。
文芸部キャラ詳細・特徴
ニディア【ニディア】2年生
雷バフ+軽減無視
通常キャラクターの回復力の【1倍~6倍】を雷属性ダメージとして敵1体に与える(ダメージ減少効果の影響を受けない)。
CD4雷属性キャラクターの攻撃力を【5%~25%】増加させ、1ラウンド持続。
アリーナキャラクターの回復力の【1倍~1.15倍】を雷属性ダメージとして敵1体に与える(ダメージ減少効果の影響を受けない)。
CD6雷属性キャラクターの攻撃力を【5%~25%】増加させ、4ラウンド持続。
科学部キャラ詳細・特徴
アルベルタ【アルベルタ】3年生
ボルトルーン生成でコンボ増加
通常攻撃力の【3倍~10倍】を雷属性ダメージとして敵2体に与える。
CD4ランダムで雷属性ルーンを【1個~3個】ボルトルーンに変える。
アリーナ攻撃力の【0.5倍~0.7倍】を雷属性ダメージとして敵2体に与える。
CD6敵1体を麻痺状態にさせ、【1ラウンド~3ラウンド】持続。

風属性のキャラ

美術部キャラ詳細・特徴
カミーユ【カミーユ】3年生
自身の火力を超強化
通常攻撃力の【3倍~10倍】を風属性ダメージとして敵3体に与える。
CD4攻撃力を【20%~100%】増加させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の0.25倍を風属性ダメージとして敵3体に与える。
CD7キャラクターの攻撃力を【90%~250%】増加させ、5ラウンド持続。
運動部キャラ詳細・特徴
ヘイリー【ヘイリー】3年生
アリーナで属性優位を取れる
通常攻撃力の【3倍~10倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。すべてのキャラクターが受けるダメージを【5%~20%】減少させ、【1ラウンド~3ラウンド】持続。
CD5
アリーナ攻撃力の【1.05倍~1.4倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。発動キャラクターは挑発状態になり、すべての雷属性の敵から優先して攻撃を受け、すべての火属性の敵は他の仲間を優先して攻撃する。【4ラウンド~8ラウンド】持続。発動キャラクターが受ける普通攻撃のダメージを【10%~30%】減少させ、【4ラウンド~8ラウンド】持続
CD7
ヘイゼル【ヘイゼル】2年生
雷ダメージを軽減
通常攻撃力の【2倍~7倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける雷属性ダメージを【10%~40%】減少させ、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.25倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。
CD5すべてのキャラクターが受ける雷属性ダメージを【10%~40%】減少させ、6ラウンド持続。
文芸部キャラ詳細・特徴
ビビアン【ビビアン】3年生
水ルーンでも攻撃可能
通常攻撃力の【3倍~10倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。
CD4水属性ルーンを消すと風属性キャラクターの攻撃も発動する。風属性ルーンの【10%~50%】の効果を水属性ルーンに付与し、1ラウンド持続。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.5倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。
CD6全キャラクターの攻撃力が【10%~20%】上昇、【2ラウンド~5ラウンド】持続。
フローラ【フローラ】3年生
風ルーン生成+回復制限
通常攻撃力の【3倍~10倍】を風属性ダメージとして敵2体に与える。
CD4風以外のランダムな属性ルーンを【3個~15個】風属性ルーンに変える。
アリーナ攻撃力の【0.5倍~0.7倍】を風属性ダメージとして敵2体に与える。
CD6すべての敵の回復力を【10%~50%】減少させ、4ラウンド持続
アリス【アリス】2年生
全体継続回復+風属性バフ
通常継続回復効果を全キャラクターに与える。ラウンドごとにキャラクターのHP回復力の【0.2倍~0.6倍】を回復し、3ラウンド持続。
CD3風属性キャラクターの攻撃力を【5%~25%】増加させ、 1ラウンド持続。
アリーナ継続回復効果を全キャラクターに与える。ラウンドごとにキャラクターのHP回復力の【0.1倍~0.25倍】を回復し、5ラウンド持続。
CD6風属性キャラクターの攻撃力を【10%~35%】増加させ、 4ラウンド持続。
プリシラ【プリシラ】1年生
全体回復
通常すべてのキャラクターのHP回復力の【0.5倍~1倍】を回復。
CD3 
アリーナすべてのキャラクターのHP回復力の【0.25倍~0.6倍】を回復。
CD6 
科学部キャラ詳細・特徴
シルヴィア【シルヴィア】3年生
爪痕ルーン生成でコンボ増加
通常攻撃力の【3倍~10倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。
CD4ランダムで風属性ルーンを【1個~4個】爪痕ルーンに変える。
アリーナ攻撃力の【1倍~1.4倍】を風属性ダメージとして敵1体に与える。
CD6敵2体が受けるダメージを【10%~30%】増加させ、【4ラウンド~5ラウンド】持続。
 敵2体の攻撃力を【4%~20%】減少し、【4ラウンド~5ラウンド】持続。
クララ【クララ】3年生
継続ダメージ+バフ解除
通常攻撃力の1倍を風属性ダメージとして敵2体に与える。
CD4すべての敵を毒状態にする。 ラウンドごとに攻撃力の【0.5倍~3倍】のダメージを与え、 3ラウンド持続。
アリーナ敵2体を毒状態にする。 ラウンドごとに攻撃力の【0.11倍~0.16倍】のダメージを与え、5ラウンド持続。
CD6敵【1体~2体】のバフかデバフを1個解除する。
★3追加敵2体が受けるダメージを【5%~15%】増加させ、5ラウンド持続

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